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Introdução ao Hockey
 

O hockey no gelo é um esporte coletivo em que duas equipes de 6 jogadores se enfrentram numa superfície de gelo com 61 metros de comprimento por 30 de largura, objetivando terminar a partida com o maior número possível de gols. A quadra de hockey é totalmente "fechada" por tabelas com 1,2 metro de altura, e tem os cantos arredondados para permitir que o puck (o disco) possa percorrer esta região da quadra suavemente. As dimensões de uma quadra de hockey são dadas abaixo:

Principais marcações d`uma quadra de Hockey no gelo.

Devido à velocidade com a qual o jogo ocorre, o hockey é um esporte de contato em que trombadas entre os jogadores são parcialmente toleradas, isto é, elas podem acontecer desde que não se coloque em risco a integridade física do adversário. E, em função desta natureza do esporte, os jogadores tem que usar obrigatoriamente um conjunto de proteções que o preservam dos impactos inerentes de uma partida, clique aqui para saber mais detalhes sobre os equipamentos de proteção. E diferente do mito propagado no Brasil, as brigas não são permitidas neste esporte, e quando acontecem são punidas com a expulsão do atleta que a provocou e, dependendo das consequências desta atitude, podem culminar com a suspensão ou até o banimento do jogador.

Uma time de hockey no gelo completo é composto de 20 jogadores de linha (responsáveis por fazer gols) e dois goleiros, sendo que estes 20 atletas de ataque são distribuídos em 4 "linhas" de 5 atletas cada. E devido à grande exigência física deste esporte, as 'linhas" são substituídas a cada 2 minutos de partida

 
 
Principais ocorrências.
Face-off: puck ao chão. No hockey não existe posse do puck para nenhum time, então toda vez que o jogo é interrompido é disputado um face-off para reinício da partida.(aproximadamente). Não há limites para as substituições e a troca do goleiro por um sexto jogador de ataque é permitida.
 
Power Play: é a vantagem numérica na quantidade de jogadores. No hockey as faltas são sempre punidas com a suspensão do jogador infrator, que deve se ausentar da quadra de 2 a 5 minutos dependendo da gravidade da ocorrência, assim, quando um time sofre uma falta, ele está em power-play que pode ser de: 5 contra 4 jogadores, 5 contra 3 jogadores, 4 contra 3 jogadores. Pode ocorrer power-play de 6 contra 3 jogadores, quando uma equipe recebe duas faltas e decide substituir o goleiro por mais um jogador de linha, mas esse tipo de jogava é raríssimo, não tendo sido registrado em anos recentes.
 
Penalty killing: é a desvantagem numérica na quantidade de jogadores. Um time ao ter um ou mais jogadores suspensos por falta, tem de cumprir um penalty-killing, ou PK. O PK pode ser de 4 contra 5 jogadores, 3 contra 5 jogadores e de 3 contra 4 jogadores.
 
Off Side: ou impedimento, ocorre quando um jogador recebe o puck sozinho depois da linha azul. Nenhum jogador pode ultrapassar a linha azul antes do puck, para que um jogador possa receber um passe após a linha azul ele deve cruzá-la após o passe ser feito. Depois de um jogador conduzir o puck para depois da linha azul, os passes são livres.
 
Icing: caso o puck seja lançado de antes da linha azul, a jogada só é válida se ocorrer um gol, ou se o goleiro rebater o puck. Caso este ultrapasse a linha de fundo sem tocar em um jogador defensor, é marcado um icing e o correspondente face-off é cobrado no círcul mais próximo do gol do time que estava atacando.
 
Minor Fault:"falta menor", é marcada quando um atleta faz uma jogada ilegal sem intenção e não fere o adversário que a recebe. Este tipo de falta é punido com a suspensão do atleta infrator por 2 minutos fora do jogo.
 
Major Fault: "falta maior", é marcada quando um atleta comete uma falta não intencional, mas acaba ferindo o jogador que a recebe. Este tipo de falta é punido com a suspensão do infrator por 5 minutos.
 
 
Faltas mais comuns.
Tripping: ou "falsear", é marcada quando um jogador derruba o outro usando seu taco.
 
Slashig: ou "golpear", é marcada quando um jogador golpeia um adversário com o taco.
 
Hooking: ou "gancho", quando um jogador tenta deter o movimento do adversário utilizando seu taco.
 
High Sticking: ou "taco alto", ocorre quando um jogador levanta seu taco e pondo em risco a integridade física dos adversários. Normalmente é marcado quand o taco passa próximo ao rosto de um dos atletas.
 
Elbowing: "cotovelada", quando um atleta atinge outro com o cotovelo.
 
Holding: "segurar", é quando um jogador impede um adversário de se movimentar livremente.
 
Interference: "interferência", ocorre quando um jogador que não participa da jogada impede um adversário de se movimentar em direção ao puck.
 
 
 
Federação Paulista de Hockey No Gelo - 2007